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8 英雄品質

2025-12-13 作者: 風殘月落

現在趙楓5級,可以做第一輪的挑戰自我任務,提升自己品質到綠色。挑戰自我的任務,五級時要求英雄帶最低三級的士兵15名,挑戰一個任務怪。任務怪是玩家自己的拷貝,兵力,等級、品質、技能、裝備等所有屬性完全一致。

這個挑戰很簡單,基本上是個人就能過。

趙楓現在要做的是練兵,練夠十五個三級兵。

用了一下午的時間,3級士兵滿員,接任務,蜂擁而上,輕鬆完成任務。

獲得一個加2點生命的普通成就。

挑戰自我的任務也就是做到這了,八級時挑戰自我任務趙楓不打算做,浪費時間。

十一級時的更不會做了,因為那就是個變態挑戰,玩家需要挑戰的克隆英雄等級為十二級,紫色品質。

能過十一級挑戰自我任務的隻有極少數的操作流高手,前世的時候,這樣的高手也不超過1000人,比達到十二級玩家的人數也多不了多少。趙楓肯定不是那樣的高手。

要知道,英雄等級高一級,品質高一階,這是非常可怕了。

十一級英雄隻能學習高級技能,帶77名士兵,而十二級英雄能學習專家級技能,帶120名士兵。

更關鍵的是,克隆英雄的品質是紫色,比玩家高一階。

品質高低在遊戲裡非常重要,尤其是對英雄而言,最直接的有六個:

一、帶兵等級:遊戲設定,一般情況下,英雄所帶士兵等階不能超過英雄自身等階,這個等階就是等級和品質之和。白色品質的參數是1,綠色是2,藍色3,紫色4,金色5。

假設一個十級藍色英雄,那麼他的等階就是10+313,他最高可以帶12級白名士兵(12+113),11級綠色士兵,十級藍色士兵,九級紫色士兵。

二、戰鬥時的品質壓製:品質壓製的計算很簡單:白色品質的參數是1,綠色是2,藍色3,紫色4,金色5。

假設兩個同品質士兵相互攻擊,打出的傷害都是6點。如果一個士兵為藍色,一個士兵為綠色,那麼藍色士兵(參數3)攻擊綠色士兵(參數2)的最終傷害就是6x(3/2)9點,而綠色士兵攻擊藍色士兵造成的傷害則是6x(2/3)4點。

三、技能的幾率效果:技能與天賦的效果分兩種,絕大部分技能的效果體現在幾率上,少數技能有其他效果。其他效果不受英雄品質影響,但是幾率方麵的效果就受品質影響了。

以招魂術為例,招魂術在初級、中級、高級、專家級時分彆可以將陣亡屍體轉化為一級、二級、三級、四級骷髏兵,這屬於其他效果,不受英雄品質影響。

但是招魂術的招魂轉化率就受到英雄品質影響了,白色品質英雄的招魂術在初級時轉化率為1%,之後技能每高一級,效果翻一倍,即中級2%,高級3%,專家級4%。而綠色、藍色、紫色品質英雄的招魂術初級時為2%,3%,5%,之後技能每高一級,效果翻倍。

五、技能點、屬性點和可掌握魔法數量:每個英雄0級時的初始屬性點6點,0級之後:

白色品質的英雄每提升一級獲得一個技能點和一點屬性(每種職業升到某一級時加什麼屬性點是固定的);

綠色品質的英雄每三級額外多獲得一個屬性點與技能點(三、六、九、十二、十五級時獲得);

藍色品質英雄額外每兩級多獲得一個屬性點和技能點(二、四、六、八、十、十二、十四級時獲得);

紫色英雄每升一級能獲得兩個屬性點和技能點(即每級額外多加一點屬性點和技能點);

金名英雄每級加三個,紅名每級加五個。

英雄可以學習的魔法數量也受同樣影響。

六、品質影響攻擊屬性造成的傷害提升上限。

攻擊每高於防禦一點,殺傷提高5%。

但是白名兵種(包括英雄)的傷害最多提高100%,也就是說白名兵種,攻擊高於敵人防禦20點以外的部分就無效了;

綠名兵種的傷害最多提高200%,藍名最多300%,紫名最多400%。

七、品質影響體質效果。

英雄或兵種每加一點體質可以提升5%的生命值上限:

但是白名士兵,每一點體質隻能最多隻能提升10點生命,綠色品質的上限是20點,藍色品質極限是30點,紫色是40點。

假設某士兵的生命值為500點,英雄每加一點體質,生命提高5%,那麼500點就變成525點,可如果這個士兵是白色品質,則生命值隻有510點,綠名兵也隻有520點,隻有藍名以上的士兵才能提高到525點。

品質提升有這麼多好處,所以英雄最重要的屬性第一是天賦,第二就是品質了。

現在這個版本,五級就是封頂的等級,綠色品質也是極限,趙楓都已經達到極限,下一步該去戰場了。

戰場,是趙楓遊戲計劃裡的非常重要的一環,也是散人玩家安身立命的根本所在。每個種族有七個戰場,每個戰場鬥有自己的名字,不過因為各戰場對應本族的一種戰略兵種,玩家習慣稱呼為某族第一戰場(兌換本族一階戰略兵種)、第二戰場至第七戰場。

戰場上可以獲得兵源、裝備,軍銜、等級、建築圖紙,甚至還有第二天賦和神器,而且還是每個種族的七種戰略兵種最主要的獲得渠道。戰場裡勝一場可以獲得兩枚勳章,平局或失敗隻有一枚,每三枚勳章加上一定的榮譽可以將本族五名同類兵種換一名該係的進化戰略兵種。

第一至第三戰場,都是小型戰場,不同種族捉對廝殺,第四至第六戰場是三方混戰:

最後的第七戰場則是九族大亂戰,不過第七戰場屬於劇情任務,每過一段時間才開放一次。

現在這個版本隻開放了第一戰場。

墓園族的第一戰場叫胡楊戈壁,戰場指揮官是玩家人送外號唐僧的瑞森中將,他對戰場的描述是:雖然城堡和地獄才是真正的冤家對頭,我們墓園的首要敵人是精靈,但是現在地獄那些蠢貨們居然向我們求援,真是不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友啊。可話說回來,畢竟是我們的盟友,我們也不能眼睜睜地看著那些蠢貨失敗,可是我們墓園的精銳也不能白白犧牲。所以,新兵!這個支援盟友的任務就交給你們了,既然你們已經死過一次,也不怕再死一次。我保證,當你再次死亡後,我會用聚靈奇術把你救回來的。任務,你說你的任務?好吧我告訴你,你的任務是偷襲,對!就是偷襲。偷襲誰?偷襲人類的弓箭手。什麼?你說隻是一階的骷髏,怎麼能對付二階的弓箭手,冇關係,所有遠程兵隻要被近身了,那就是個渣渣,即使是骷髏兵也能完成這個偉大的任務,所以我選中了你。什麼?你怕不能完成任務?你不能完成誰能完成?難道要我派那些慢的要死的屍兵去偷襲嗎?那太可笑了。鬼兵?哦,那是三階兵,太大材小用了,而且胡楊戈壁是什麼地方,那是沙漠,陽光最強烈的地方,你讓可憐的幽靈們頂著太陽進攻嗎?你真是比魔鬼還狠啊,你怎麼能這麼對待自己的同族?哦對了,告訴你一個秘密,我們偉大的巫師維德尼娜大人的招魂術有了新的突破,大人的招魂術已經可以有限的保留死者生前的職業與技能了,所以,如果你偷襲成功的話,不妨把弓箭手的屍體帶回來,我們可以把他們直接轉化為骷髏弓箭手。這樣我們的遠程攻擊力量就能得到加強了。

在瑞森中將將這裡報名,等人齊了以後,就被傳入戰場。

雖然各族的第一戰場的名稱不一樣,但是場景還是比較相似的,格局與當年著名遊戲魔獸世界裡的阿拉希盆地雷同,各族基地有一個boss,戰場內有三個資源點,隻是戰場背景不一樣,有的是沙漠地形,有的是森林地形等等。

墓園族和人族的第一戰場胡楊戈壁是個十人戰場,三個資源點是木礦和石礦和水銀礦,占領木礦和石礦後每三秒獲得一單位資源,中間的水銀礦,占領後每兩秒獲得一單位資源。

戰場的勝負判定條件有三種:

第一:人族和墓園族哪方先積滿1000點資源,本方boss軍隊的所有士兵集體升一級,然後本方boss就會發起進攻,攻入敵方基地,擊殺敵方boss,獲得戰役勝利;

第二,如果雙方一直冇有籌夠1000資源,在戰場進行到55分鐘時,雙方boss會動身,進入水銀礦區域決戰,因為兩boss實力相當,戰場判定平局;

第三,如果一方所有玩家全部退場或五分鐘內無人能衝出本方基地範圍,判負。

其他種族的戰場設定基本相同,這是七大戰場中最簡單也是最血腥的戰場,被玩家們叫做叫做絞肉機,

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