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49 子技能的選擇

2025-12-13 作者: 風殘月落

正是因為十二級與十一級的差距那麼大,所以趙楓占領地下世界後忍住冇有升十二級,欺騙了絕大多數玩家,讓絕大多數玩家相信趙楓占領的地下世界冇有一張小地圖那麼大。

而現在,趙楓可以名正言順的升十二級了,甚至他還可以在自己升十二級後,悄悄的再培養一個十二級的副英雄。

各種升級要求不多說,趙楓升到了十二級,通過競技成就榜,趙楓知道自己是整個遊戲裡第十九個,墓園族第三個十二級玩家。

升級後的趙楓,首先是升級技能和子技能。

十二級紫名玩家一級獲得兩個技能點,趙楓少將軍銜再加四點(少尉,少校,準將,少將等級時可獲得一個技能點),一共二十八點,專家級技能要四個技能點,趙楓可以學習七個專家級技能,一般的十二級玩家隻能學六個專家級技能,這算是趙楓的一個優勢。

不過,隨著廣大玩家軍銜的提高,這個優勢保持不了太久了,至少,現在的十九個十二級大領主裡,少將軍銜的有四個,準將軍銜的有十一個,剩下一個上校,一個中校。

趙楓的七個技能是招魂術,智慧術,土係魔法,智力,魔力,戰術,進攻術。

每一個專家級技能,可開放三個子技能供英雄選擇,隻能選擇其中一個,如果擁有該技能a級以上天賦特長的話,可以多選一個,如果能升到十五級,技能升到大師級,會再開放三個更強大的子技能。

而趙楓現在就要選擇自己的七個子技能。

智慧術子技能:

魔法精通:增加英雄的魔法法術位,使得英雄可掌握的魔法數量增加50%。

魔法塔防禦精通:英雄駐守魔法塔時,智力、魔力、神秘術、鷹眼術技能效果加50%。

魔法塔攻擊精通:英雄駐守魔法塔時,四係魔法技能效果加50%。

智慧術的三個子技能用處都不大,英雄雖然有魔法數量的限製(和等級、品質對技能點的影響相同),但是十二級的紫名英雄可以學習二十四個魔法,魔法數量是足夠用的,至於魔法塔防禦和攻擊,有哪個玩家在守城戰時會讓一個十二級的英雄不帶兵而是去守魔法塔?

趙楓隨便選了一個魔法精通。

招魂術子技能:

屍巫轉化精通:可將戰鬥中敵方陣亡的九級以上的法術係兵種屍體保存,然後在己方屍巫兵營裡轉化成同級的屍巫。每保存屍體一次,消耗招魂能量100點(屍巫出身的英雄選擇屍巫轉化精通隻需要消耗50點招魂能量)。

注:法術係兵種不同於法係兵種,法係兵種指能夠自由學習英雄魔法的兵種,而法術係兵種則包括所有法係兵種和一些常規兵種,比如人族祭祀,墓園族屍巫都是法術係兵種,但不是法係兵種

黑騎士轉化精通:可將戰鬥中敵方陣亡的九級以上的騎兵係兵種屍體保存,然後在己方黑騎士兵營裡轉化成同級的黑騎士。每保存屍體一次,消耗招魂能量100點(黑騎士出身的英雄選擇黑騎士轉化精通隻需要消耗50點招魂能量)。

冥龍轉化精通:可將戰鬥中敵方陣亡的十一級以上的龍族兵種屍體保存,然後在己方冥龍兵營裡轉化成同級的冥龍。每保存屍體一次,消耗招魂能量100點(冥龍出身的英雄選擇冥龍轉化精通隻需要消耗50點招魂能量)。

專家級招魂術,消耗4點招魂能量可以把敵方陣亡屍體轉化為四級骷髏兵,可是四級骷髏兵彆說是十二級玩家就是對於八九級的玩家來說都冇什麼作用,因此鑒於高級招魂術的雞肋效果,招魂術子技能給了墓園族玩家一個獲得高級兵的機會。

從實際效果上來說,這幾個子技能的效果不強,因為一個紫名十二級玩家的招魂能量剛好是100點,所以要想得保存一個屍體,必須在每天的第一場戰鬥中獲得,否則,隨便哪一場戰鬥消耗了一點招魂能量,這個子技能就無效了。而獲得屍體後還得有該係的兵營,比如趙楓現在冇有屍巫和骨龍兵營,那麼趙楓選擇屍巫精通和冥龍精通就冇有用處,所以趙楓選擇的是黑騎士轉化專精。

招魂術子技能的實際效果雖然不太理想,但是,操作得當的話,也偶爾能得到驚喜。比如說玩家在做困難任務打到boss時,可以等到第二天再打,那就可以得到一個高級兵的屍體,運氣好的話獲得一個十三級兵,那就爽翻天了。

智力子技能:

智力積蓄:如果英雄一個月(現實時間四天)內未消耗或損失任何魔法值,則可把魔法值積蓄起來,在下次戰鬥時釋放,釋放後,魔法值翻倍。

智力透支:在某場戰鬥中透支智力,使得英雄在本次戰鬥中魔法值翻倍,但是之後一個月裡魔法值為0,且任何方式都不可恢複。

智力領導:增加英雄部隊中法係部隊的知識,增加值為英雄自身知識值的5%。

智力積蓄技能,使用後冇有後患,但是發動技能要有準備時間,萬一玩家在某次戰鬥中碰上墓園族的幽靈,被吸取了魔法,智力積蓄就前功儘棄。而另一個智力透支雖然隨時可以智力翻倍,但是有一個月無法使用魔法的後患,絕大多數玩家都會選擇智力透支,因為智力透支比智力積蓄更加靈活。趙楓選擇的是第三個子技能智力領導,因為他有亨特,可以預見到,趙楓的吸血鬼法師將會很多,各族法係兵種中,吸血鬼法師的優點是可以學習四係魔法,缺點是知識屬性低。假設趙楓的知識、力量能堆到40點,就能給吸血鬼法師加兩點知識,也就是20點魔法值。如果趙楓帶領100個吸血鬼法師,那就是2000點魔法值,即使吸血鬼法師的魔法不能升級,魔法效果也不強,但是,架不住量大啊。

魔力子技能和智力一樣,也是積蓄、透支和領導。

不過趙楓冇有選擇魔力領導,而是選擇魔力透支,因為吸血鬼法師的力量值太低,再加上一兩點冇什麼意義。

土係魔法子技能:

一級土係魔法精通:增加英雄的一級土係魔法的魔法基礎效果40%。

二級土係魔法精通:增加英雄的二級土係魔法的魔法基礎效果20%。

三級土係魔法精通:增加英雄的三級級土係魔法的魔法基礎效果10%。

針對這三個子技能,趙楓果斷的選擇三級土係魔法精通了,原因不解釋。

戰術子技能:

強陣:使戰陣的增幅效果翻倍。

分陣:指揮部分士兵組成小型的戰陣(隻能複製戰鬥開始時的陣型),每十五回合一次。

變陣:進入戰場後,利用一個回合時間,改變陣型,隻在第一回合有效。

與單機英雄無敵的回合製不同,英雄遊戲的戰鬥方式是回合製與即時戰略相結合,所以戰術技能改動很大,英雄遊戲在戰術技能裡引入了三國群英傳係列的陣型設定,並做了一定修改。首先,選擇法係職業專精的英雄是無法學習戰術的。

其次,玩家能學習的陣型有五種,通過特殊任務可以學習到一些特殊陣型。

箭矢陣:部隊組成箭矢狀態進行衝鋒,戰術每提高一級,部隊速度加二。

錐形陣:部隊組成錐形狀態發動攻擊,戰術每提高一級,部隊速度加一,攻擊加二。

雁翅陣:部隊分成兩翼狀態包圍敵軍,戰術每提高一級,部隊攻擊加四。

圓形陣:部隊組成圓形狀態進行防禦,戰術每提高一級,部隊防禦加四。

方形陣:部隊組成方形狀態隨時待命,戰術每提高一級,部隊攻擊加二,防禦加二。

每升一級戰術可以學習一種陣型(冇有戰術技能無法學習戰陣)。每種陣型的專項增幅是固定的。

戰術增加的攻防屬性點,在遊戲中前期的時候非常實用,當遊戲進入中後期以後,拚的都是操作和士兵特技,屬性的加成作用就不明顯了,而戰術增加的屬性點是固定的,使得戰術就有些雞肋了。不過有能夠加速度屬性的陣型,所以仍然被玩家們視為一個強力技能,遊戲裡60%的玩家都會學習戰術技能。

戰術的三個子技能都非常有用,選擇哪個都可以,趙楓選擇的是變陣。趙楓專家級戰術掌握了四種戰陣:箭矢陣、錐形陣、雁翅陣和圓形陣。

進攻術子技能:

圍攻:可在敵軍左右兩方向各配置一位副英雄及其下屬部隊,對敵人實行包圍。

伏兵:將英雄手下部分士兵(最多為帶兵上限的10%)隱藏起來,設為伏兵,戰鬥每進行5回合可選擇是否讓伏兵加入戰場。伏兵技能可被偵察術探知,但伏兵的數量和種類無法被偵察術探知。

援兵:額外布置一隊援兵(最多為帶兵上限的10%),當戰局不利時,調派援軍進入戰場,當戰鬥結束後,無論勝敗,援軍消失。

進攻術的三個子技能都非常強大和實用,而趙楓選擇的是伏兵。

因為圍攻對於玩家的操作水平要求很高,趙楓認為,以自己的操作水平對戰那些頂尖高手,如果采用圍攻這種要求技術含量的技能,隻會增加失敗的幾率。

援兵技能,援兵打一仗就冇了,援兵等級低了冇用,援兵等級高了又舍不得,這種把高級兵種一次性使用的技能那是土豪神技,不是自己這樣的玩家玩的起的。

所以趙楓選擇了伏兵,伏兵有一個好處,那就是保護高級兵,趙楓可以把自己最寶貴的兵種用伏兵保護起來,每一場戰鬥,打的過就把高級兵放出來收割經驗,感覺打不過,就不放出來,免得戰敗損失。

七個子技能選擇完畢後,趙楓的實力得到質的提高。

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