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77 骷髏海的底牌(下)

2025-12-13 作者: 風殘月落

但是趙楓知道,論壇上對骷髏將軍的評價,無論正麵還是負麵都是合理的,但那是因為現在還冇有人能培養出一定數量的骷髏將軍和其他相配合的兵種,所以骷髏將軍的威力還冇有真正被發掘出來,前世的時候,還要將近一年左右的時間,才有一位十二級大領主找到了骷髏將軍的真正用法。

而趙楓作為一個重生者,自然知道如何才能發揮出骷髏將軍的威力,這就是前世十大猥瑣流戰術中毫無爭議的第一名,號稱無解的“骷髏海戰術”。為了平衡,遊戲公司甚至為它專門修改了一次遊戲設定。

這幾天趙楓冇有出手,主要是在做一件事,衝軍銜,直到昨天,趙楓終於衝到了十二級軍銜中將,中將意味著趙楓的主將骷髏海即便被殺降級,也能保證最低十二級的等級。

而且趙楓作為世界第三名,墓園第一名的中將,順帶提升了軍銜的競技成就,得到8個自有屬性點(隨著趙楓不刷戰場回歸大地圖,趙楓的軍銜競技成就被逐漸趕上,不過一直保持世界前十,墓園第一。)

但這不是最重要的,最重要的是骷髏海的第二天賦可以升級了。第二天賦的升級有兩種選擇,一是將已有的b級天賦升級到a級,一個選擇是再選一種b級天賦作為玩家的第三天賦。

而趙楓的選擇自然是絕大多數玩家的選擇,把b級天賦提升到a級了,貴精不貴多嗎!。

趙楓的第二天賦是骷髏兵特長,英雄每升一級,骷髏係兵種的殺傷加一點,趙楓十三級,骷髏兵的殺傷就加十三點。

現在升到a級骷髏兵特長,趙楓有兩個選擇,一是繼續消耗海量榮譽,將特長效果保持為升一級加兩點殺傷,二是不再加傷害,而是提升戰略四圍的屬性,每升一級,傷害加一點,戰鬥四圍屬性加兩點。

趙楓選擇的是第二種,不過微調了一下,最後的天賦是:

a級骷髏兵特長:英雄每升一級,骷髏係兵種攻擊加二點,殺傷加一點。

趙楓十三級,天賦效果就是骷髏係兵種攻擊+26點,殺傷加13點。

而趙楓的裝備是偏向攻擊和知識屬性,連帶趙楓自身的屬性,現在趙楓的戰略四圍是攻擊53點,防禦11點,知識50點,力量17點。

趙楓還有專家級進攻術技能(攻擊加成40%)。所以趙楓帶的骷髏係兵種就變得非常可怕了。

骷髏將軍不說,75的攻擊,1823的殺傷,被加成後,就變成攻擊216,殺傷3134。

這麼變態的攻擊力和殺傷,趕得上比蒙了。

但是這不是最重要的,兵種天賦加成最明顯是體現在低級兵上麵,而一級骷髏兵就是最低級的了。

“亡靈天災”召喚的就是一級骷髏兵,作為戰場召喚生物,也能享受到英雄的屬性與天賦加成,這樣一來,一級骷髏兵的屬性本來是:

骷髏兵:墓園族一階生物,喪屍,體質:0,潛力:一星,骷髏兵是墓園族最低級的存在,往往作為炮灰存在,但是,炮灰真的永遠是炮灰嗎?

特技:擊碎(被動技能)

擊碎:骷髏係兵種體積小,質量輕,所以被擊殺後,骸骨會四處散落,接受聚靈奇術類魔法後在隨機地點複活。

生命14攻擊1防禦1速度5殺傷力12。

兵種屬性評價:生命:三星半,攻擊:三星半,防禦:三星半,速度三星半。

可是有了趙楓的加成,這些骷髏兵的屬性攻擊變成112,提高了一百多倍,殺傷力1415,提升了十多倍。

這樣的提升使趙楓的一級骷髏兵在攻擊方麵變成了一群高級兵,變成了真正逆天的存在。

可以說除了對上少數偏加防禦屬性的玩家或英雄,這些一級骷髏兵能破大部分十一級以下高級兵的防,這樣,一個骷髏兵一刀能砍出十幾點傷害,,趙楓帶100多名骷髏將軍啊,能召喚出6000左右的一級骷髏兵,這就是每回合近十萬點的傷害輸出,一個中高級兵的生命值平均也就1000左右,四個十一級英雄組隊也就300出頭的兵力,總生命值也就30萬左右,能抗住趙楓手下骷髏兵幾個回合呢?碰上低防的英雄或兵種,這些一級骷髏兵甚至能砍出二三十點傷害,更是可怕。

如果碰上一些偏防禦的玩家或英雄,趙楓的骷髏兵不破防,隻能造成最低一點的傷害,這才能讓趙楓的天賦效果降低。

但是偏防禦屬性的玩家數量很少,遊戲裡玩家一般有兩種發展路線,任務流和pk流,任務流玩家主要與npc打交道,高難任務的電腦英雄屬性極高,玩家的攻擊與防禦屬性怎也高不過電腦,所以任務流玩家一般都是法係英雄,而pk流玩家是遊戲裡的主流,他們玩遊戲,圖的就是刀光劍影的爽快,而防禦高就意味著其他三種屬性低,這樣的玩家對上其他玩家隻能被動挨打,哪裡會有爽的感覺呢。

但是趙楓真碰上高防的玩家也不怕,偏防禦的英雄魔法自然不強,而趙楓還有吸血鬼魔導士和聚靈奇術呢!

英雄的骷髏兵特長,偏攻擊屬性配合進攻術,骷髏將軍加吸血鬼魔導士加聚靈奇術,這就是遊戲十大猥瑣流戰術中排名第五的“亡靈天災”。

對,這是十大戰術中的第五名而不是第一名。

前世時遊戲玩家總結了十大實用戰術,因為操作方便簡單,對手難以對抗又無可奈何,所以又被稱為十大猥瑣流戰術。

而這十大猥瑣流戰術中墓園就有三種,利用墓園無士氣不怕逃跑的“撤退戰”排名第九;骷髏將軍集群發動亡靈天災,配合各種墓園兵種,這是十大戰術中排名第五的“亡靈天災”。

之所以這一戰術叫“亡靈天災”,一是因為這一戰術的核心是骷髏將軍的亡靈天災技能,兒是因為這一戰術可以配合各種兵種,靈活多變,像旱澇地震等自然天災一樣防不勝防。

前世有玩家總結了亡靈天災的九種配合方法,被形象的形容為“天災九變”,最低級的四變是骷髏將軍配合遠程(骷髏弓箭手、屍巫、吸血鬼法師、女妖),炮灰堵路,遠程隨意射擊或放魔法。

其次兩變是骷髏將軍配合治療與近戰(黑騎士、吸血鬼),炮灰中夾雜強力物理係兵種,吸血鬼法師在後麵放療傷。

如果說這五變還比較正統,剩下四變就隻能用猥瑣來形容:

天災第六變是骷髏將軍加聚靈奇術,直接用炮灰磨,經常一仗打幾個小時,墓園族玩家直接換角色操作,該乾什麼乾什麼,可是對手就慘了,對手打又打不完,跑又跑不掉,能把對手耗得被尿憋死。

天災第七變是骷髏將軍加憎惡,炮灰包圍,憎惡混進去放瘟疫和疾病,用瘟疫和疾病把敵人活活磨死。

天災第八變是骷髏將軍加怨靈將軍,當對手好容易把骷髏炮灰殺光,這時,怨靈將軍通過靈魂吸收技能已經把生命升到了令人絕望的地步。

但是最恐怖的則是天災第九變,也正是趙楓現在的實力:骷髏將軍、聚靈奇術加骷髏兵特長,當每個炮灰造成的傷害不再是一點,而是十幾點或幾十點的時候,任何人都隻有絕望一種情緒。

但是“亡靈天災戰術”還不是墓園族最強大最猥瑣的戰術。

當墓園族玩家把“撤退戰”和“亡靈天災”兩大戰術合二為一時,十大戰術中排名第一位的,無解的“骷髏海”戰術就誕生了。

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