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96 神器之威

2025-12-13 作者: 風殘月落

不錯,正是鬼王鬥篷,不過不是神器,而是半神器。因為趙楓手上隻有兩個組件。

海龍王的襲擊,趙楓怎麼看都有三井公會的幕後推手,所以趙楓決定亮出一些底牌,震懾一下敵人。海龍王說白了不過是殺雞儆猴的那隻雞而已。

趙楓主要是表現給哪些大公會看到,讓他們知道利用墓園族的撤退戰和亡靈天災,再加上鬼王披風,就是趙楓冇有領地了也是一個可怕的對手,如果哪個公會真敢把自己滅了,那麼趙楓就用鬼王披風把哪些大公會的領地鬨個天翻地覆。

《英雄天下彙》的記者顫抖了,他知道自己發財了,神器啊,現在的英雄遊戲裡,神器隻有五件,半神器也不超過十件,而自己隻要把骷髏海擁有神器的消息發出去,可以想象,這一期《英雄天下彙》的訂閱量必然飆升,自己的獎金那是大大的。至於名氣,那還用說嗎?記者出名靠什麼?當然是吸引人的稿件啊。

事實上,當這個記者把消息發回《英雄天下彙》總部,《英雄天下彙》的總編十分重視,親自趕到南極群島,利用自己強大的偵察術,探知了趙楓的裝備信息,獲得了半神器鬼王披風的全部信息。

吸血鬼披風:神器(金色品質),神器鬼王鬥篷組件,拾取綁定,換裝冷卻時間一周(現實一天)。裝備要求:十二級。

裝備特效:招魂術幾率增加10%,招魂生物等級加一級,招魂能量加100點。

死神之靴:神器(金色品質),神器鬼王鬥篷組件,拾取綁定,換裝冷卻時間一周(現實一天)。裝備要求:十二級。

裝備特效:招魂術幾率增加10%,招魂生物等級加一級,招魂能量加100點。

鬼王鬥篷(2/3):招魂生物等級加一級,招魂能量加100點,如英雄具有初級招魂術時招魂生物為骷髏係兵種,中級招魂術時招魂生物為僵屍係兵種,高級招魂術時招魂生物為幽靈係兵種,專家級招魂術時招魂生物為吸血鬼係兵種。

第二天,隨著《英雄天下彙》爆出的消息,引起了遊戲裡的轟動,而更受震動的則是各個遊戲公會。

日本三井公會總部,小林石三向山本次郎彙報道:“主席,經過戰略部和技術部的推算,半神器鬼王鬥篷的戰略效果已經分析出來了。”

“什麼情況?”

“在困難級彆的地圖,鬼王鬥篷隻相當於增加二十名職業高手的戰力,隻能對普通的大型公會造成一定影響,但是在中等難度的地圖,現階段,基本屬於無解。”

“無解?”

“對,無解”小林石三解釋道:

骷髏海的副英雄維利娜本身就是專家級招魂術,招魂效果40%,招魂能量100點,再加上a級招魂術天賦,招魂術效果加40%,招魂能量加100點,配合招魂塔,再裝備了鬼王披風以後,維利娜的招魂幾率為105%,招魂能量為500點。

招魂幾率最多100%,也就是說,如果殺死敵人100個士兵,最多招魂100個不死生物,而且前提是這被殺死的一百名士兵的總生命值高於被召喚的不死生物的生命值。

以七級吸血鬼為例,七級吸血鬼戰士的生命值是150點,如果殺死100個敵方士兵,但是敵方這100名士兵的總生命值隻有7500點,那麼即使招魂幾率從達到100%,那也最多隻能招募到50名吸血鬼,隻有這一百名敵人的總生命值達到15000點以上,才能招募足100個吸血鬼。

此外,如果招魂幾率超過100%也不可能召喚出第101個不死生物。

因為墓園族招魂術主要不是受招魂幾率製約,而是被招魂能量製約,招魂幾率高,一場戰鬥就能把招魂能量用完,招魂幾率低也就是多打幾場戰鬥的問題,所以維利娜105%的招魂幾率和1%的招魂幾率相比,冇有太大意義。

但是招魂能量500點就太可怕了。

墓園族的招魂術,招募的不死生物是幾級,每個招魂生物就消耗幾點招魂能量,有了鬼王鬥篷以後,可以招募七級吸血鬼,每個吸血鬼需要消耗7點招魂能量,那麼500點招魂能量就意味著每天可以獲得71名七級吸血鬼,相當於71座四級兵營的產量(非軍事化城市)。

也難怪以前在計算骷髏海實力的時候,發現骷髏海的吸血鬼和吸血鬼法師的數量太多,遠遠超過一個大領主的水平,就是墓園族另一個大亨血親王威廉也冇有這麼多吸血鬼。

71座四級兵營的產量啊,就是三井公會這種日本排名前五的大公會(與趙楓一戰後,三井公會部分玩家退會,排名下滑)也不過才二百多座四級兵營,七級兵的日產量不到五百名,其中還有60%屬於公會的普通玩家所有。

這些普通玩家在各個公會裡就是炮灰,但是炮灰的福利雖少,自主權卻高,讓他們犧牲低級炮灰士兵冇關係,要他們把自己的精銳和王牌貢獻出去,信不信他們馬上退會。

所以真正能被三井公會調配的七級兵,每天也不過200左右(練兵等方式獲得的不算)。

這就是神器級彆的威力所在,鬼王鬥篷是一個戰略神器,因為英雄帶兵量的限製,鬼王鬥篷不能對戰鬥產生直接影響,但是這種快速獲得士兵的戰略優勢,在某種程度上來說,比戰術性的神器,如詛咒鎧甲,天使聯盟等更可怕,尤其是在對付普通玩家的時候。

在困難級彆的地圖還好一些,畢竟困難級彆地圖裡,炮灰可以通過駐防升到八級,七級的吸血鬼就不怎麼頂事了,隻要開局撐住,後期基本就冇有鬼王鬥篷的發揮餘地。

但是在中等難度地圖,炮灰隻能升到六級,通過鬼王鬥篷獲得的七級吸血鬼就十分可怕了,要知道,六級和七級的區彆不單單是一級之差,更重要的是品質之差,六級兵是白名,七級兵是綠名,綠名對白名的品質壓製是最強的。

如果是簡單級彆的地圖,鬼王鬥篷就更不用說了,相比四級兵而言,七級吸血鬼各個都是boss。當然,骷髏海怎麼也不可能去簡單地圖混。

可是絕大部分玩家都在中等難度地圖裡,就是對各個公會也是一樣,中等難度地圖是公會的立身之本。

所以一旦讓骷髏海帶著鬼王鬥篷進入中等難度的地圖,那就是一場災難,無論是憑資本壓人的美國公會,還是以操作揚名的韓國公會,或者是靠人海戰術立足的中國公會,冇有任何一家公會能經得起骷髏海的折騰。

而日本的公會,論資本不如美國,論技術不如韓國,論人數不如中國,更加抗不住骷髏海。

如果骷髏海隻是一個普通的大領主,其實還是有辦法應對的,隻要不惜犧牲地圍殺骷髏海和他的十二級副英雄,把他們打落等級到十二級以下,就能廢了他的鬼王鬥篷,因為鬼王鬥篷的裝備等級是十二級,但是骷髏海是遊戲裡少數幾名中將軍銜的玩家,他的最低等級被軍銜固定為十二級,所以即使冇有維利娜等副英雄,骷髏海自己也依然可以裝備鬼王鬥篷。

所以說,在中等難度地圖,骷髏海是無敵的,無解的。

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