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136 遊戲設定大變動(上)

2025-12-13 作者: 風殘月落

趁熱打鐵,馬上進行第五環。

第五環的任務名稱是爭奪:被智者欺騙的德薩,意識雖然被龍魂衝擊的支離破碎,但是求生的本能讓他找到一條生路,德薩將自己殘存的意識蜷縮起來,躲在龍軀的某個角落,身軀的控製權被智者拿走了,他要等待一個奪回身軀的機會。

德薩雖然不能操縱自己的身體,但是他卻可以觀察。德薩遇見的這個智者在收複了德薩之後露出了自己的真麵目,他竟然是一名英雄,不過看他一身殘破的打扮,很明顯他在逃亡。

既然是逃亡,追兵是少不了的,而這個叫肖恩的亡靈巫師已經冇有手下了,德薩竟然是他唯一的部隊。

作為唯一的手下,德薩自然擔任起斷後的任務,在斷後的過程中德薩發現,隻要這句身軀受傷,龍魂就會分出一部分精神力出來療傷,這就是德薩的機會,他可以趁機吸收這些精神力來壯大自己,此消彼長之下,德薩就可以擊敗龍魂,奪回身軀的控製權。

任務提示:在十次戰鬥之內,損失一定數量的生命值,借此消耗並奪取龍魂的精神力,最終擊敗龍魂,奪回身軀的控製權。

現在的德薩是十三級的鬼龍,特技和屍龍時一樣,不過撕咬、衝撞和龍威都升到了中級。至於自身的屬性則變成:生命2200攻擊200防禦180速度36殺傷力3441。

追兵是十二級的破壞騎士。

破壞騎士:墓園族六階十二級生物,喪屍,體質:0,潛力:一星。

特技:衝鋒斬,力劈斬,順劈斬|,詛咒,會心一擊。

衝鋒斬:衝鋒時對敵人使用其他技能的幾率為100%,首選技能為會心一擊。

力劈斬:單體攻擊,一定幾率對敵人進行斬殺攻擊,造成較大傷害(普通傷害的110%)

順劈斬:群體攻擊,一定幾率對前方兩名敵人造成普通傷害。

詛咒:一定幾率詛咒敵軍,令敵軍傷害減半,維持五回合。

會心一擊:黑騎士係終極技能,一定幾率發動會心一擊,殺傷力翻倍。

生命1650攻擊220防禦135速度31殺傷力4060

兵種屬性評價:生命:四星,攻擊六星,防禦五星,速度五星半。

正常的情況下,德薩200攻擊,破壞騎士135防禦,攻防差65點,一點攻防差,殺傷提高5%,德薩是藍色品質,最高可以提高300%殺傷,65點攻防差已經溢出了5點。也就是說每一次普通攻擊,德薩能對破壞騎士造成136164點傷害。

而破壞騎士攻擊德薩,220攻擊對180防禦,40點攻防差,殺傷提高200%,破話其實能造成120180點傷害。

二者的傷害基本相當,但鬼龍的生命值高於破壞騎士,不過破壞騎士有會心一擊,殺傷翻倍,所以單挑的話,勝負未可知。

這時就考驗趙楓的操作了,鬼龍的速度36,破壞騎士31,5點的速度差已經是很大的差距了,這就為德薩放風箏提供了可能。

贏很簡單,關鍵是贏的同時還得讓鬼龍最大可能的掉血。

不過一對一的單挑戰還是很好操作的,計算好攻防差就可以了。

乾掉一個破壞騎士後,屏幕右上角出現一個圓,藍紅兩色,紅色占的比重顯示為6.7%,趙楓估計這就是德薩和鬼龍的精神力之比。

看看任務提示,十次戰鬥之內,也就是說,紅色占的比重超過50%就穩過任務了。

如果等到紅色占比過50%,任務完成度估計隻有a級,想要s級完成度,必須在紅色占比低於50%的時候完成,這就比較考驗玩家的操作水平。

趙楓也不打算拿高s級完成度,所以8次戰鬥解決問題,弄了個a級完成度。

第五環任務完成,第六環的任務是‘潛伏’:德薩自知還不是智者的對手,所以即使現在已經奪回了軀體的操縱權,但是他依然表現著服從智者。而智者在擺脫追兵之後,在一個偏僻的山穀建立起了勢力,而德薩作為智者的第一號戰將,需要為智者南征北戰。

看了看這一環任務的提示,趙楓知道英雄轉化任務已經到了中期。

從這一環任務開始,最少有三四環的任務是實力的囤積期,就像查理的中期任務一樣,屯兵、招兵,征討周圍的勢力。

畢竟不能所有任務都像前幾環一樣,幾個小時就搞定,如果是那樣的話,十幾天就能完成一係列的英雄轉化任務,那極品英雄的數量也就太多了,所以在英雄轉化任務中必然有幾環是要磨時間的。

在這種磨時間的任務期間,趙楓就可以把精力放回領地的發展了。

這時,遊戲裡迎來了一次大變動,很多設定都被更改了。

趙楓看了看這次變動,和前世一樣,大的改變主要有這麼幾個方麵:

一,進攻術和防禦術的天賦和技能效果被削弱:以前的進攻術和防禦術技能是對英雄手下士兵的進攻和防禦屬性加成,現在更改為隻對英雄的進攻和防禦屬性加成。

這一個更改讓天賦效果更加平衡,舉個列子,一個a級的兵種特長天賦的效果一般是英雄升一級,加某兵種四點屬性,即使這四點屬性全加到攻擊或防禦上麵,一個十二級的英雄也隻能48點攻擊或防禦。而一個a級的進攻術天賦(或防禦術天賦)的效果和專家級進攻術(防禦術)效果相同,都是提高攻擊(防禦)40%。

舉個例子,一個十二級紫名英雄自身的攻擊屬性是60點,一個士兵的攻擊是100點,a級進攻術天賦讓攻擊提升40%,在遊戲變動之前,這個英雄帶的士兵的攻擊力為(100+60)x(1+40%)224。在變動之後,這個英雄帶的士兵的攻擊力為60x(1+40%)+100184。也就是說變動前,專家級進攻術能提高64點攻擊,變動後隻能提高24點攻擊。

按照這個例子,,變動前的a級進攻術天賦帶的所有兵種都能提高64點攻擊,而a級兵種特長卻隻能提高某兵種48點攻擊,同樣是a級天賦,效果相差過於懸殊。而變動後,a級進攻術讓所有兵種攻擊提高24點,而a級兵種特長讓某一兵種提高48點攻擊,這樣就平衡了。

在遊戲中前期的時候,玩家手上的兵種等級低,攻擊力更低,玩家的屬性也不高,都隻有二三十點,那個時候的進攻術和防禦術天賦即使同時加成英雄和兵種的攻擊力,加成效果也比兵種特長的加成,所以兩種天賦的效果是平衡的。

但是遊戲發展到現在,已經進入中後期,一個畢業級彆的玩家自身的某項強力屬性基本都超過了50點,同時玩家手上的高級兵也越來越多,進攻術和防禦術天賦的效果就比兵種特長的效果要強了,尤其是在前不久的種族內戰活動的時候,兵種特長的玩家的所以這個變動是勢在必行的,也是符合廣大玩家利益的。

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