169 強攻六級關卡(二)
按照係統的尿性,守城七英雄必然全有轉世重生魔法,而且,除了主英雄以外,其他的六位英雄帶的全是法係或遠程。
這些都在趙楓的意料之中。
而且趙楓還考慮到,法係和遠程部隊基本不會考慮防禦屬性,所以這幾位副英雄的屬性必然偏重於攻擊和知識屬性。
英雄的知識屬性高,可以預見,智力和土係魔法技能是肯定有的,魔力技能也有很大可能被掌握。
所以無論是逼英雄使用轉世重生還是用幽魂吸魔,趙楓需要先把英雄的魔法值給吸光。
法係兵種矮人法師裡麵有十三級的部隊,也可以學習四級魔法,應該也掌握了轉世重生魔法。
不過法係兵種的轉世重生魔法可以不予考慮,因為隻有在高級土係魔法技能技能的加成下,轉世重生的部隊才能在戰後保留下來,矮人法師明顯冇有掌握土係魔法的技能。
因為電腦死兵少,所以每次隻要兩個英雄釋放轉世重生就能複活陣亡部隊,所以要耗掉電腦英雄的魔法,主要還是靠怨靈。
用幽魂吸魔,把英雄的魔法吸光,然後主力英雄出手,輕鬆ko掉對手,這在單機英雄無敵三裡麵也是比較經典和猥瑣的戰術了。
當然,真正的高手是不屑於用這一招的。但是對電腦用這一招,趙楓表示完全冇有壓力,咱又不算“高手”。
不過單機英雄無敵與英雄遊戲又有不同。
單機英雄無敵裡麵,每回合輪到幽魂行動,行動之前,吸魔的特技就生效了。
但是在英雄遊戲裡,係統設定的是,在每個回合結束的時候,幽魂的吸魔才能發揮作用。
也就是說,幽魂必須在這個回合裡堅持活下來,這樣才能發揮吸魔的特技。
如果不是這個改動,趙楓直接派一個英雄帶七個幽魂攻關就可以了,哪用賠上那麼多炮灰。
經過測試,骷髏海軍團能抗九到十個回合,怨靈每個回合吸取英雄兩點魔法值,加上電腦英雄釋放轉世重生魔法。
電腦英雄最多的有將近2300點魔法值(魔法積蓄技能翻倍的魔法值會一直保留),趙楓估算,最多90輪攻城就可以把電腦的魔法值耗完。
90輪以後,電腦英雄的魔力被吸得血儘毛乾,趙楓開始動真格的了。
之前的攻城隊伍,隻有五十名吸血鬼法師,還有幾十名幽靈,其餘全是骷髏兵。
而現在骷髏海,萊利,漢斯,暗盾,湯姆森,五英雄的軍團,骷髏海帶十級屍巫,萊利帶十級吸血鬼法師,湯姆森帶九級吸血鬼法師,漢斯和暗盾帶十級僵屍。
骷髏海和萊利都是十二級的中將,兩人就帶了240名吸血鬼法師,這是要增強傷害輸出。
剩下三名英雄,暗盾十一級少將,漢斯和湯姆森都是十級準將,帶217名僵屍係部隊,這是因為,在墓園族低級兵中,就屬僵屍係兵種的生命值比較高了。
生命值高,能抗的回合也就多,網絡遊戲的一個重要原則就是活著才有輸出。
190名吸血鬼法師,萊利的120名法師負責傷害輸出,120道二級二星閃電箭,能造成兩萬多傷害,骷髏海的120名屍巫也跟著出手,先滅血最薄的飛馬射手。
飛馬係兵種在所有近戰兵種中都屬於低血低防的,遠程普遍低血血低防(沼澤族蜥蜴射手除外),作為兩大低血防兵種的結合,飛馬射手的生命低的令人發指,同級兵種裡麵,飛馬射手的生命和防禦排在倒數前十,還不如同級的骷髏兵。
十級屍巫已經能破十二級飛馬射手的防禦了,而這次骷髏海的裝備又偏向於攻擊,所以屍巫對上十二級飛馬騎士能夠造成300%的極限傷害。
不過,因為距離遠,隻能造成半箭傷害,再被七級城牆減去35%的最終傷害,120名屍巫每一回合隻能乾掉一個半十二級飛馬騎士。
倒是吸血鬼法師建功頗大,一回合的閃電箭就乾掉了九名十三級飛馬騎士,這還是被城牆減傷和英雄的抵抗力技能抵消掉一部分魔法傷害的情況。
與此同時,電腦的攻擊也到了,趙楓的部隊倒下了五分之一。
之前的攻城部隊,一回合倒四分之一的部隊,這次隻倒了五分之一,因為之前的炮灰隻有九級,而且是低血低防的骷髏兵和幽魂。而這一次的炮灰是僵屍,等級,生命和防禦都高了一層。
電腦英雄明顯感到,攻城部隊與之前的部隊不同,壓力大增,電腦唯一的近戰部隊金龍軍團出城了。萊利等四英雄釋放聚靈奇術複活了戰死的僵屍,然後湯姆森的吸血鬼法師釋放療傷。
為什麼這麼多回合了,趙楓的英雄還有魔法值?
第二回合,金龍軍團到達前線,與僵屍部隊碰麵。
金龍,是精靈族七階兵綠龍的戰略兵種,不怕一至四級魔法,高血高防高攻高速,幾乎冇有什麼弱點。
不過趙楓根本冇有打算與金龍掰腕子。僵屍們早就排好隊讓金龍噴了。
至於骷髏海的屍巫依舊輸出傷害。一名飛馬射手倒下。
第三回合,電腦攻擊後,骷髏海釋放聚靈奇術,屍巫乾掉一個飛馬射手。
第四五回合趙楓硬抗,死傷慘重,電腦死了一名飛馬射手。
第六回合,聚靈奇術釋放,所有吸血鬼法師和屍巫全部複活,然後攻擊。電腦倒下十五名飛馬射手。
第七回合,電腦無損,第八回合骷髏海軍團全滅。
戰鬥結束,電腦損失23名十三級飛馬射手,5名十二級飛馬射手。
電腦終於損兵了。
第九十五輪,電腦飛馬射手部隊全滅。
第一百一十三輪,幻影射手部隊全滅。
然後是精靈射手部隊。
但是,在精靈射手還剩下四分之一的時候,一天過去了。
每輪攻城,戰鬥時間一分鐘左右就搞定,但是骷髏海等五英雄從複活的城市趕到關卡大約要十分鐘,所以每輪攻城,耗時在十二、三分鐘左右。
一天24小時,就1440分鐘,能攻擊110120輪。
但是係統設定,一周時間(現實一天)過完,守城英雄的魔法值自動回滿。一月時間(現實四天)過完,電腦關卡兵力自動補滿。
也就是說,如果90輪可以把電腦英雄的魔法值耗完,留給趙楓的時間隻有2030輪的攻擊時間。
剩下的就得等第二天了。
繼續回到怨靈的吸魔時間。
好在,電腦的遠程被消滅了兩支半,電腦的傷害輸出明顯減弱,為了加強輸出,電腦的金龍部隊和半人馬部隊出城了。
原先隻能抗十回合的部隊,現在能抗十五回合以上了,吸魔的效率大幅度提升。
