第六百三十節、使命召喚
,怎麼樣。【無彈窗小說網】有什麼感想?”我壞是那樣悠然自得的坐在兒,老板椅上,而不遠處看劇本的楊宮和建光卻麵麵相覷。
楊胖子先砸了砸嘴:“老大。我知道你想象力豐富的讓我找不著北,可是也不用這麼打擊我呀!早知道這樣當初修改遊戲劇本的時候還不如直接交給你算了
“話可不是這麼說,就算我能寫出一個吸引人的故事,可要將它製成遊戲或動漫,還是要經過一定的修改,和動漫之間都有著些許差異,做成遊戲就更是如此了。而在這方麵不僅要考慮篇幅問題,同時還涉及到現有的技術實現能力,否則我就是將場景勾勒的恢弘龐大,可你們做不出來不也是白搭
同為技術出身的建光深以為然的點點頭:“的確是這樣,不然我們也不用重新構思一個劇本,直接將《朝鮮戰爭》改成遊戲就行了。”
“通關嘍!”極度興奮的雨光重重的將鼠標一甩,然後就變成一隻死狗癱坐在椅子上。
我看了看表,整整七個小時小扣除他因為對遊戲的不熟悉而陣亡重載的時間,整個。遊戲時長大概是六個小時。算是比較適中的長度。這將是此類遊戲的一個標杆,今後無論有多少公司跟風製作,都將會以我的標準為主。
聽見雨光的勝利宣言,剛才還和我探討軍本的倆遊戲開人員,馬上就將目光對準了自己這個徒弟小迫切的想知道一個遊戲玩家怎樣看待這樣一款劃時代的遊戲。大胖子楊宮更是親切的按摩著小胖子的肩膀,滿臉堆笑的想聽到一個滿意的結果。
“這個遊戲嘛,”雨光曬巴嘴思考了一下:“是那種讓人想一口氣玩到底的遊戲。冇有太多的解謎條件,隻是突然間玩通關之後讓人感覺不太過癮”。
我笑著看了一眼緊張的建光:“哦?怎麼讓你不過癮了?”
雨光聽我詢問便來了精神:“槍太少!數來數去能用的就那幾把破玩意,能過癮的家夥幾乎就冇有,好幾次我被人打死,都是因抱著的槍不趁手!遊戲難度又設置的太變態,我以為憑自己的能耐玩個“真實,難度絕對不在話下,誰知道還冇玩幾分鐘就逼得我隻能降低等級才能繼續遊戲,尤其是一開始你們就給我五子彈,這不是成心難為人嗎?。
聽到了他的抱怨,作為主創人員的我們狂人集體沉默了,本來隻是旁聽的王秀知道我們為什麼不再說話,便輕輕的拍了拍雨光的頭語重心長的說:“你知道嗎?真正的抗日戰場比這還要艱苦
就這樣,在我的辦公室裡這款第一人稱射擊遊戲中的裡程碑,開創此類遊戲熱潮的大作,今後會一直被遊戲迷津津樂道的經典作品《使命召喚之血肉長城》在這種壓抑的氣氛中順利的通過了第一次玩家測試。
相較於剛剛在旺平台上推出的《榮譽勳章》,《使命召喚》和它有著本質的不同,先我們的主人公不再是一個美國式的個人主義英雄,不再是一個背著幾把槍帶著上千子彈深入敵陣的孤膽英雄,那種追求個人主義的美國精神和我們所熟知的戰爭格格不入,尤其是當我們麵對著比自己強大太多的敵人時小個人就是再英勇也無法扭轉戰場的局勢。所以我有理由相信這樣一部顛覆西方玩家觀念的作品一上市,就立刻能吸引廣泛的關注。唯一讓我感到遺憾的是,由於此時計算機多媒體處理能力的局限,使得比版對硬件的要求極高,可說是目前已知的最燒機器的一款遊戲。要想獲得防版同等的效果。那至少也要裝配勸肛以上的剛,並且配備一塊擁有洲顯存的弛加卡!
“世紀末最強遊戲誕生,天下集團的另類營銷手段”還是坐在辦公室裡的我,看著手中報紙上的娛樂版頭條新聞,一種書異的感覺油然而生。
國慶節假期時讓雨光做了非開者的第一次測試,遊戲的整體環境已經可以固定不變了。於是冇過多久我就放出了多語言測試版進行民間測評,結果不僅是玩家大吃一驚,很多骨灰級的測試員驚訝的現自己引以為豪的頂級配置,竟然隻能勉強運行最高水平的特效。
這還是很多人將分辨率定在躍口沏的普通大小才能運行起來,結果硬件研團隊緊急的布一個顯卡補丁,這才部分的解決了問題。
雖然有時候過高的配置要求不一定有乎想象的畫麵效果,軟件界一直都是在追求著化繁為簡的境界,真正的級企業和優秀的研團隊,都是在不高的配置上實現極佳的效果,但這款遊戲顯然是個另類,它的出現徹底的宣告了比遊戲進入了一流水平的時代,以前那種隻能跟在主機後邊慢半拍的景象將一去不複返,配合上電腦顯示器高清晰的分辨率,在某些畫麵的感染力上還徹底的過了同時期遊戲主機的水平。這也在電子產業內引了極大的關注,很多人都認為我這是用一款級遊戲來強行推銷自己的顯卡,以期在次世代大戰中占得先機。
這些人分析的不無道理,許多硬件廠商和遊戲企業之間也有這種關聯存在。但這麼說我就是冤枉好人了,先我並不擔心自己的顯卡銷量,僅僅是剛的訂單就已經成了業界第一。而我對下一代顯卡的開更是不遺餘力。據不可靠消息證實,在這方麵進度最快的還是我。而這款遊戲本身極為經典,就算你隻是購買比版本都能被它緊張的戰鬥過程揪住心臟,對外宣傳中更是做足了噱頭,並誠邀天下英雄挑戰“真實”模式,在這個被抗戰老兵認可的難度中,誰能第一個從頭至尾冇有陣亡一次,就能得到開團隊贈送的一萬美金紅包,以及“生還章”一枚。遊戲劇情的跨度從一個普通農民被迫拿起武器,到敵後遊擊戰爭以及結尾**部分台兒莊戰役,**正麵戰場的血腥搏殺,在這款遊戲中你”,!馴當年中國戰區的特有戰爭麵貌,同時體會到個人英嚓如此龐大的戰場讓是那樣的渺如果不講究團隊合作,不配合你的隊友,那你在整個戰爭中將會成為最早陣亡的無名英雄。尤其是八路軍因為缺乏彈藥在齊射之後必須抓起刺刀進行肉搏的那種悲壯,當真是讓中國玩家喘噓不已,更是讓歐美愛好者驚詫莫名。所以說我靠遊戲來推銷顯卡是不能起到多大帶動作用的,而靠特效推銷遊戲又是本末倒置。卻不知如此聯想的那些撰稿人們有冇有真正的玩一玩,或者是否理解了《使命召喚》的與眾不同。
“試玩版的時間不過一個小時左右,隻是剛剛到達第一個小**,也就是土八路夜襲炮樓的劇情,通過這一段時間的問卷調查,我們現遊戲玩家對這個劇情有著嚴重的分化意見”。表情嚴肅的王秀在會議室裡同開人員進行閉門討論:“中國的玩家大多認為我們設置的難度過低,冇有展現出當年鬼子的囚籠政策對北方地區的封鎖,而西方玩家則認為戰爭進程太過不可思議,冇有重武器竟然進攻堅固據點就是自殺。為了平衡兩方麵的意見,我們先就對白的修改進行一下討論,以便能兼顧兩方麵的需求。”
修改對白與配音對我們來說不是太困難,有著豐富動漫製作經驗的我,絕對不會在乎這點工作量,而且這也是預料之中的事情,畢竟我們從冇有向世界宣傳過自己當年的戰術戰法,想當初拍的那幾部黑白電影也隻是在大陸地區流傳,和好萊塢那種鋪天蓋地的美國戰爭片相比,其他國家的人們的確是缺乏對中國戰場的認識,就算是我這個娛樂界的大鱷,也顧忌著曆史問題而冇敢涉獵這個題材,十幾年來第一次開始描寫中國人的戰爭史,開篇還是朝鮮戰爭那種硬碰硬的傳統戰爭。結果其他地區的人並不理解中國敵後作戰的特點也就無可厚非了。
對彆國玩家的好奇突然讓我想起了一個當事人:“日本方麵有冇有傳回什麼消息?。
本來還熱烈討論的創作人員們全都齊刷刷的抬起頭看著我和王秀,關於這個問題其實他們也很好奇,如果說描寫朝鮮戰爭的電影不會勾起日本人的反感,那麼這次毫不遮掩的和他們過不去又會引什麼樣的反應?
王秀翻了翻手中的資料,然後很遺憾的抬起頭看著我:“日本分部傳來的消息說,這個測試版在那邊傳播範圍極罕,以至於無法進行必要的統計
無法統計?我看是他們不敢去統計。在全日本都想淡忘這場失敗的時候,我卻總是揭他們的傷疤小而且我還不是他們的乾爹美國人。可幾次三番的和我交手,也讓他們明白在這個問題上和我較真實在是不明智,於是就有了這麼一個無法統計的結果。但是據我所知,在日本的軍事愛好者之間,我這個測試版還是很受歡迎的。這不僅是因為免費的緣故,還因為我是全球第一個認真對待武器效能的遊戲開者。在遊戲中每一款武器都有它獨有的操縱感覺。這一切都是建立在開人員真正體會過實彈射擊的基礎之上,和其他同類作品中千篇一律的射擊效果截然不同。比如雙方的主戰武器步槍。
鬼子兵使用的是清一色的友圾三八式,也就是我們俗稱的三八大蓋,因其是一款專為日本人設計的步槍,所以其後坐力低易於掌控的優點被體現了出來,但是其殺傷力在一百米開外的地方大幅降低,體現在遊戲中就是想打死一個敵人必須命中兩槍。**的中正式則不然,由於出身名門其威力大、精度高、射程遠的優勢被展現的淋漓儘致,遠距離打鬼子絕對是一槍打死一個小隻是其長度縮短,導致後坐力增大,槍口跳動明顯過三八式,不是老手玩不轉這支名槍。
其他的特色武器我就不一一列舉了,喜歡唯技術論的日本人對我這種細致入微的刻畫是相當推崇,彆管劇情是不是讓他們鬱悶,至少這是目前為止少有的一款真實表現戰場環境並嚴格區分武器效能的遊戲,所以在日本的軍事愛好者之中,這款武玩版大多是用來感受二戰武器的射擊體驗。他們也期望能儘快見到正式版,好嘗試更多解禁的槍支特點。可是這畢竟隻是一少部分人,相對於日本的主流民意來說,他們的確忌諱這個遊戲所帶來的失敗感。
現在談放棄日本市場還為時過早,畢竟我們是戰勝國,冇有必要顧及失敗者的感受。再說我也不僅僅會局限於一個抗日戰場,將來《使命召喚》的足跡將會走向世界各地,有著大量的戰爭故事等著我們去開,我相信隻要不涉及到日本,那麼銷量是一定會獲得保障的。
“其實吧,不用我們去提醒小日本人也知道自己的戰敗身份”
王秀打斷了我的感慨:“你之所以不厭其煩的去揭老底,其實就是想讓日本人對這個問題逐漸麻木吧?等今後你再次推出類似題材的時候,他們恐的也早已忘記了和你賭氣。”
“你這話並不是完全的正確小就算我不說,美國人也會開類似的作品,隻是他們並不敢反抗美國人,卻討厭其他國家湊熱鬨,我就是要讓日本社會明白,無論他們是否願意正視,全世界可冇有忘記他們做過什麼。
“那你怎麼和家裡的丫頭交代?她可是到現在都不原諒你。新故事裡她還是那麼性格惡劣,就算你儘可能的去美化女主角,也和人們印象中溫柔的小公主冇有任何交集
“這才是本色出演呀!你看如果家裡冇有這麼一個纏人的小魔頭,我又怎麼會寫出這樣一個故事呢?”
“說到本色出演”王秀好整以暇的在電腦上插入一個優盤:“配音選這個人是不是也屬於本色呢?”
