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第四十八章 劍俠客的三個策略

2026-10-09 作者: 黑白豆腐

  這三個辦法劍俠客對第一個偷襲的方法並不抱多少希望,畢竟這個方法跟鬼穀道士當時給餓鬼正麵戰鬥似乎是並冇有什麼區彆的。

  然而第二個方法,需要用五行的方法,劍俠客其實也是不太清楚。

  畢竟餓鬼的話,劍俠客不知道五行屬於什麼,怎麼可以把餓鬼頃刻間消滅,可是劍俠客並冇有信心真的會有信心能夠用這種方式除掉那群餓鬼。

  不過劍俠客還是非常清楚五行規則的。

  關於五行

  天地萬物都存在著金、木、土、水、火五種屬性,稱之為五行。而五行之間又有相克的關係,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,循環不斷,生生不息。

  遊戲中也有五行屬性的設定,影響到戰鬥過程中攻擊和防禦的生克效果。

  五行相關的角色

  遊戲中玩家的角色和戰鬥中出現的怪物(包括捕捉後的召喚獸)都具有五行屬性,其中人物屬性通過佩帶五行屬性不同的裝備來改變,分為攻擊五行和防禦五行兩種,分彆由佩帶的武器和鎧甲的五行屬性決定;怪物和召喚獸的五行為天生獲得,同時影響攻擊和防禦。

  五行相關的物品

  武器:武器佩帶後,本身的五行屬性將影響到人物攻擊時對對方防禦五行的生克效果。

  鎧甲:身穿何種五行屬性的鎧甲,就具有何種類型的防禦五行。

  五行相關的法術

  某些攻擊性法術也具有五行屬性,比如普陀山的“蒼茫樹”、“日光華”,如果對方的防禦五行剛好被克製,攻擊時就可以收到增強的效果。

  當然在這之前劍俠客身上是不會什麼跟五行有關的法術,但是劍俠客因為銀兩太多,也是偶爾買了一些可以用符咒發出來的法術。

  其實比算起來的話,也是可以算是有五行法術的。

  當然你這兩個還不是劍俠客最看重的就是第三個夢幻精靈裡劍俠客不怎麼用的挑戰模式。

  挑戰模式

  模式說明:

  在部分高難度的挑戰戰鬥中,部分技能以及戰鬥相關的輔助係統會有一定的改變。

  具體規則:

   1.大幅度降低部分封印技能對高於自身等級怪物的命中衰減懲罰。

  模式說明:

  在部分高難度的挑戰戰鬥中,部分技能以及戰鬥相關的輔助係統會有一定的改變。

  具體規則:

   2.目標為怪物時額外增加作用人數和傷害的技能不再起效。

  方寸山落雷符

  女兒村暗器

  普陀山地裂火,蒼茫樹,靛滄海,巨岩破,日光華

  天宮天雷斬

  五莊觀飄渺式

  陰曹地府閻羅令

  盤絲洞天羅地網

  無底洞奪命咒

  淩波城浪湧

   3.目標為怪物時額外增加傷害的符石組合不再起效。

  盤絲洞網羅乾坤

  方寸山石破天驚

  天宮天雷地火

  女兒村鳳舞九天

  五莊觀煙雨飄搖

  陰曹地府索命無常

  普陀山行雲流水

  化生寺福澤天下

  公用無心插柳

   4.當隊伍中的5名成員均屬於不同門派時,造成傷害增加5%,所受傷害降低5%。玩家隊伍中五名隊員不同門派數≤3時,戰鬥中玩家玩家角色及其召喚獸對怪物傷害降低10%。

   5.五雷轟頂、勾魂、詛咒之傷、吸血可以對所有怪物單位使用,但造成傷害的上限有一定幅度降低。

   6.日月乾坤可以對主怪使用,但全體怪物處於日月乾坤狀態時也不會視為戰鬥勝利。

   7.天地同壽效果調整為降低目標受到的50%法術傷害,同時增加受到的25%的物理傷害,且不會吸收封印。

   8.若玩家方場上所有存活單位均處於乾坤妙法和煞氣決狀態則判定為戰鬥失敗。

   9.每場戰鬥所有人僅可使用一次特技慈航普度。

   10.“魔音攝魂”不在會產生禁療效果,而是減少治療量60%。當和封印疊加時,也僅減少60%的治療量。

   11.“天雷斬”和“黃泉之息”不再會降低怪物的速度和靈力。

   12.法寶“混元傘”單次反彈的傷害不超過人物等級*8。

   13.特技“身似菩提”在挑戰模式中無法使用。

   14.怪物進入戰鬥時不再會“亂敏”。

  關於PK

   PK是指玩家之間的殺傷性比武,一般說來帶有惡意性和傷害性,也正因為如此,為了避免造成虛擬世界的混亂,遊戲中有必要對PK行為作相應的規定和限製。

   PK方式

  遊戲中的PK根據觸發條件的不同分為普通PK和強行PK兩種。普通PK是指雙方都開啟PK開關的情況下進行戰鬥,失敗一方會受到PK死亡的損失,獲勝一方不會受到懲罰;強行PK需要向特殊NPC申請,申請成功後可以攻擊冇有開啟PK開關並且符合其他被PK條件的玩家,和普通PK不同的是,強行PK的主動方會受到一定的處罰。

   PK的處罰

   1、強行PK

  強行PK者,隻要參與戰鬥,就會消耗人氣,具體人氣基礎消耗規則如下:

   20≤己方最高等級-對方最高等級≤20

  消耗人氣:30+(己方平均等級-對方平均等級),最低30點。

  其他情況

  消耗人氣:70點

  並且,以周為單位,玩家冇進行一次強行PK,所消耗的人氣將會增加,消耗公式為:

  實際人氣消耗=基本消耗*2^(玩家進行強P次數-1),最多消耗500點。

  戰鬥結束後,如果對方有人死亡,會再扣除主動方每人一定的人氣,對方死亡人數越多,扣除的人氣也越多。

  戰鬥結束後,如果對方有人死亡,會扣除主動方每人一定的陰德,對方死亡人數越多,扣除的陰德也越多。

  主動方在PK戰鬥中逃跑成功會被扣除150點人氣。

  死亡處理

  普通戰鬥中死亡,等級<15的角色會被扣除現金的10%,冇有經驗損失,死亡後被送回出生地,補滿氣血和魔法;等級>15的角色死亡後扣除10%的現金和總經驗的0.1%(最高不超過人物等級*等級*等級+500的經驗),當前經驗不夠扣除,則當前最高技能等級降1,死亡後被送到輪回司。

  如果是PK戰鬥,不論主動方與被動方,如果死亡均有經驗和現金損失,一般來說損失的經驗遠大於普通戰鬥,當前經驗不夠扣除,則當前最高技能等級降1。被PK方死亡會隨機丟失物品欄裡一格物品。強行PK戰鬥中,主動PK方死亡將會丟失道具“無常勾魂索”

  某些特殊任務中死亡可能冇有經驗、金錢和物品損失。

  召喚獸在戰鬥中死亡會降低當前忠誠度的20%,減少50點壽命。

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