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第八百五十二章 進度

2026-10-17 作者: 煙雨料峭

雖然在這個世界上麵,體感遊戲之路並冇有這麼崎嶇,但也絕對不是一馬平川。

無論是火星娛樂,任天堂,世嘉都在這方麵花費過很大的心思,但是無一不是證明,之前的那些努力基本上都是白費功夫至少在一些人的眼裡是這麼看的。

這也是現在的很多人並不看好火星娛樂的這個新體感的原因所在,之前的那些體感問世之前無一不是被吹得天花亂墜,但是實際呢?

無一不讓人失望。

這些人仍舊是這麼看待火星娛樂的新體感的,甚至有一些語不驚人死不休的人還方言,下一代主機就是火星娛樂衰落的開始。

不過這些傑斯特都不在乎。

他關係的事情隻有一樣,那就是遊戲的進度,以及遊戲到底能不能夠讓他感到滿意。

在他以及宮本茂的努力之下,《超級巴洛特利銀河》的質量是不可能有絲毫的問題的,這是一款最為純粹的遊戲,他的所有的精華就在兩個字上麵,那就是好玩,最純粹的遊戲,這就是這款遊戲在開發的時候,開發組的成員們最經常說的一句話。

“先生,請問您經常說的好玩的遊戲,到底怎麼做才能夠做出好玩的遊戲呢?”

李可文這段時間已經來了美國,麵試的過程很順利,在傑斯特已經卡馬克的推薦信的開路之下,他也成功的成為了一名加州大學洛杉磯分校的一名下學習的新生。

當然,原本李可文是要準備回國的,畢竟,在美國的生活花費還是很高的,雖然傑斯特會全部提供,但是這種並不屬於必要的花費,李可文還是覺得不要讓對方破費的好,不過在傑斯特提議他可以先在火星娛樂做一個月的實習生。體驗一下真正的遊戲開發生活是怎樣的的情況下。

幾經思索的他還是同意了傑斯特的這個提議。

因為這真的非常的吸引人。

而且,傑斯特讓他實習的開發組就是他跟宮本茂現在領銜的《超級巴洛特利銀河》這款整個遊戲界最為火熱的一款遊戲的時候,這是任何一個有誌於在遊戲業發展的年輕人所冇有辦法拒絕的機會。

體感。

這也是李可文第一次的體驗到最近這個被傳的沸沸揚揚的詞,最先玩到的是《運動》,那種感覺對於他來說是美妙的,他從來冇有想到遊戲竟然可以做到這種程度,這種地步,當他玩到已經完成的一部分還顯得有些粗糙的《超級巴洛特利銀河》之後,似乎他整個對於遊戲的理解在這個地方被徹底的顛覆。

而且,對於開發組裡麵的人經常說的‘好玩’。

一開始似乎這是一個很好理解的概念。但是隨著時間的推移,他突然發現,要準確的把握住什麼才是好玩。

竟然是非常難做到的一件事。

所以,李可文找了一個時間,就像是這一次一樣,傑斯特在休息室裡麵一個人玩世嘉最新出的一款格鬥遊戲的時候,他問出了這樣的一個問題。

“好玩麼?”

傑斯特笑了笑:“其實我以前說過很多次,雖然每次說的內容都不儘相同,但是要表達的意思是差不多的。其實就是一個很簡單的道理,你想要玩到什麼樣的遊戲呢?屏除掉其他的所有的想法,比如說一個設計師經常會考慮的,這麼做玩家會不會喜歡呢?這麼做玩家會不會討厭呢?這些無關緊要的想法。隻是問你自己,這樣的設計你會喜歡麼?你覺得有趣麼?”

“其實好玩的遊戲是很簡單的,因為遊戲的最本質的含義就是一種人類無功利的活動,什麼樣的事情才能夠讓人類無功利。不為了什麼而熱衷呢?那就是好玩,喜歡,願意”

“你喜歡什麼樣的遊戲呢?”

說到這裡的時候。傑斯特反問了李可文一句,然後李可文倒是沉默了起來,因為他似乎對於自己喜歡的遊戲還冇有一個明確的概念,如果非要說的是話

“不要猶豫,想到什麼就說什麼。”

傑斯特對他進行鼓勵。

“好玩的遊戲。”

李可文說出了一個很籠統的概念,不過傑斯特倒是點了點頭。

“實際上,就是好玩的遊戲,但是好玩這個概念,對於很多人來說,尤其是對於一些玩家來說,他們實際上是不知道什麼叫做好玩的,而我們設計師的責任就是要把好玩的遊戲交到他們的手裡,在玩家玩到好玩的遊戲之前,其實他們根本就不知道什麼才叫好玩。”

“明白了嗎?”

對於傑斯特的這個回答,李可文隻能夠說是似懂非懂。

“一個出色的遊戲設計師,他一定是很喜歡玩遊戲的,你很喜歡玩遊戲,但是為什麼這一段時間我很少看見你玩?在這間休息室裡麵你幾乎可以玩到任何你想要玩的遊戲,一個不喜歡玩遊戲的設計師,是不可能做出好玩的遊戲的,這是肯定的。”

傑斯特最後這麼補充了一句。

這一段時間,世嘉的消息也頻繁了起來,不但不斷的公布他們的全新主機dc的一些消息,就連《莎木》的消息也公布了很多。

甚至鈴木裕都接受了一次《fami通》的專訪。

顯然,火星娛樂的體感戰略的發布,還是給了世嘉很大的壓力的。

說起來也很奇怪,世嘉對於主機的命名基本上是每一次都不一樣的,從md到ss到下一代的dc,根本就不成什麼連續性,但是火星娛樂跟索尼的命名方式簡單,直接在後麵加數字就可以了,從dreambox1到未來的dreambox4,而索尼也是從跟任天堂合作失敗的ps1到不久之前久多良木健已經談到過了數次的ps3。

其實現在遊戲業內的開發風格也在轉變。

蘇子和《怪物獵人》的大獲成功,傑斯特的這種混合風格遊戲開發的方式也在被越來越多的人借鑒。

當時話又說回來,並不是說把麻婆豆腐扣在北-京烤鴨上麵就能變成混搭風的美味的。

一道菜好不好吃,還要看廚師對於食材,也就是最本質的東西的理解。(未完待續。)

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